UML, ejemplo sencillo sobre Modelado de un Proyecto Fecha: 02/Dic/2004 (30/11/04)
|
INTRODUCCION
Se presenta a continuación un ejemplo sencillo sobre el modelado de un proyecto, basado en la metodología UML.
UML, o Lenguaje de Modelado Unificado, es una especificación de notación orientada a objetos, el cual se compone de diferentes diagramas, los cuales representan las diferentes etapas del desarrollo del proyecto.
El ejemplo de este artículo se centra en el desarrollo de un pequeño aplicativo para Administrar Proyectos de desarrollo, donde se llevará el control de los avances de sus diferentes etapas. Se han usado varios diagramas, buscando mostrar su uso, mas en la práctica la complejidad del proyecto a desarrollar nos dice cuáles diagramas usar.
Espero te ayude en algo, y te invito a calificar en PanoramaBox, para aplicar a la cuarta estrella en el programa DCE.
Si quieres profundizar más en el tema te invito a leer un excelente manual sobre UML en el siguiente enlace: http://programacion.com/tutorial/uml/ de autoría de Pere Martra. (De verdad que es muy bueno).
Los diagramas y formatos son los siguientes:
OBJETIVO
Es una descripción corta del proyecto, de tal manera que nos dé una idea general del mismo.
Es importante su claridad, ya que su información sirve de origen para algunos de los diagramas junto a otros, más adelante.
Proyecto: Administrador de Proyectos De Desarrollo
Descripción: Herramienta computacional que permite controlar el proceso
de Desarrollo de Aplicaciones. El sistema permite registrar las fases y las
actividades de cada fase, así como el tiempo invertido en cada una de
éstas, y ofrece informes actualizados en línea sobre el estado de cada
proyecto.
REQUERIMIENTOS.
Clasificación de los requerimientos del proyecto, los cuales se identifican con una clave, a la cual se le hará referencia en los diagramas más detallados en adelante. Esta clasificación se hace en tres grandes grupos: Consultas e Informes, Almacenamiento y Procesamiento.
Control de Proyectos
REQUERIMIENTOS
NroRequerimiento
Descripción
Consultas/informes
R1
Informe Proyectos Detallado
R2
Informe Responsables
R3
Informe Movimientos
Almacenamiento
R4
Datos por Proyecto: CodProyecto,nombre, fechaInicio,fechaTerminacion,
porcentajeAvance y responsable
R5
Datos por Etapa: CodEtapa,nombre,porcentajeAvance,pesoPorcentual y
responsable
R6
Datos por Actividad: codActividad,nombre,porcentajeAvance,responsable
R7
Datos por Responsables: CodResponsable, nombre
R8
Datos por Reporte de Tiempos: codActividad, fecha,responsable,horas y
porcentajeAvance
Procesamiento
R9
Cálculo del Porcentaje de Avance de la Etapa:
( suma(avanceActividades) / (NroActividades*100) )
R10
Calcula del porcentaje de Avance del Proyecto:
suma(porcentajeAvance * pesoPorcentual)
CASOS DE USO
Este diagrama representa la funcionalidad completa de una sistema (o una clase), mostrando su interacción con los agentes externos. Esta representación se hace a través de las relaciones entre los actores (agentes externos) y los casos de uso (acciones) dentro del sistema. Los diagramas de Casos de Uso definen conjuntos de funcionalidades afines que el sistema debe cumplir para satisfacer todos los requerimientos que tiene a su cargo. Esos conjuntos de funcionalidades son representados por los casos de uso. Se pueden visualizar como las funciones más importantes que la aplicación puede realizar o como las opciones presentes en el menú de la aplicación.
SUBCASOS DE USO
Hacen referencia a la descomposición de los DCU del punto anterior. Se dan cuando existe una relación entre dos casos de uso. Dicha relación puede ser de extensión, que en términos de OO, esta relación es una relación de herencia, donde el “subcaso” especializa al caso. También puede ser una relación de “uso”, donde el caso requiere que el subcaso se realice completamente para que él mismo se realice bien y completamente.
DESCRIPCIÓN CASOS DE USO
Este formato muestra una descripción para ayudar a comprender los Casos y SubCasos de Uso. También hace referencia a los requerimientos consignados en el documento de requerimientos, con los cuales tiene relación. Por causa del espacio, solo se muestran algunos a continuación.
Control de Proyectos
DESCRIPCION DE CASOS DE USO
Nombre
ManejoProyectos
Alias
Actores
Responsable
Funcion
Permitir el mantenimiento de los Proyectos
Descripcion
El Responsable puede registrar Proyectos nuevos, identificando todas sus
características. El sistema debe validar que el código esté disponible.
También es posible modificar algunas de sus características o eliminar
un Proyecto si aun no tiene registro de tiempo.
Referencias
De requerimientos: R8, R10
De Casos: RegistroMovimiento,CalculoAvanceProyecto
Control de Proyectos
DESCRIPCION DE CASOS DE USO
Nombre
ManejoEtapas
Alias
Actores
Responsable
Funcion
Permitir el mantenimiento de los etapas
Descripcion
El responsable puede crear y asociar etapas o fases a cada Proyecto. Puede
modificar sus características, y eliminar etapas que aun no tengan registro
de tiempo por labores o actividades realizadas.
Referencias
De requerimientos: R8,R9
De Casos:RegistroMovimiento,CalculoAvanceEtapa
Control de Proyectos
DESCRIPCION DE CASOS DE USO
Nombre
ManejoActividades
Alias
Actores
Responsable
Funcion
Permitir el mantenimiento de las actividades
Descripcion
El responsable puede crear y asociar actividades a las etapas de cada Proyecto.
Puede modificar y eliminar etapas sin movimiento
Referencias
De requerimientos: R8,R4,R5,R7
De Casos:ManejoEtapas, ManejoProyecto
Control de Proyectos
DESCRIPCION DE CASOS DE USO
Nombre
RegistroMovimiento
Alias
Actores
Responsable
Funcion
Permitir el registro del tiempo invertido en cada actividad de cada fase.
Descripcion
El responsable puede registrar el tiempo en horas utilizado en el desarrollo
de las actividades del proyecto. El usuario debe registrar el porcentaje de
avance de cada actividad, y el sistema debe calcular el avance ponderado
por cada etapa y por el proyecto global.
Referencias
De requerimientos: R4, R5, R6, R9, R10
De Casos: ManejoProyecto,ManejoEtapa,ManejoActividades,
CaluloAvanceProyecto, CalculoAvanceEtapa
Control de Proyectos
DESCRIPCION DE CASOS DE USO
Nombre
Responsable
Alias
Actores
Responsable
Función
Permitir el registro y mantenimiento de los códigos de analistas o responsables.
Descripción
Permitir el ingreso de nuevos analistas al sistema, modificación de su nombre, y
eliminación del mismo, solo si no tiene movimiento.
Referencias
De requerimientos: R8,R4,R5,R6
De Casos: ManejoProyecto,ManejoEtapa,ManejoActividades,RegistroMovimiento
Control de Proyectos
DESCRIPCION DE CASOS DE USO
Nombre
CaluloAvanceEtapa
Alias
Actores
Responsable
Función
Efectuar el calculo del porcentaje de avance por etapa, basado en los tiempos.
Descripción
Al registrar los tiempos por actividad, el sistema aplica la formula para este
calculo y actualiza este dato de la etapa a partir de los avances de las actividades
correspondientes.
Referencias
De requerimientos: R8,R4
De Casos:RegistroMovimiento
Control de Proyectos
DESCRIPCION DE CASOS DE USO
Nombre
CaluloAvanceProyecto
Alias
Actores
Responsable
Función
Efectuar el calculo del porcentaje de avance por proyecto, basado en los tiempos.
Descripción
Al registrar los tiempos por actividad, el sistema aplica la formula para este
calculo y actualizar este dato del proyecto a partir de los avances de las etapas
correspondientes.
Referencias
De requerimientos: R8,R4,R5
De Casos:RegistroMovimiento
Control de Proyectos
DESCRIPCION DE CASOS DE USO
Nombre
Informes Proyectos
Alias
Actores
Responsable
Función
Generar Informe de un Proyecto y todos sus componentes
Descripción
Permite obtener un informe para consulta o impresión de uno o varios Proyectos
con sus Etapas y actividades asociados, su avance y sus características
Referencias
De requerimientos: R8,R4,R5
De Casos:RegistroMovimiento
Control de Proyectos
DESCRIPCION DE CASOS DE USO
Nombre
Informes Responsables
Alias
Actores
Responsable
Función
Generar Informe de los Responsables o Analistas de los Proyectos
Descripción
Permite obtener un informe para consulta o impresión de los Analistas o
Responsables de la realización de los Proyectos
Referencias
De requerimientos: R7
De Casos: ManejoResponsables
Control de Proyectos
DESCRIPCION DE CASOS DE USO
Nombre
Informes Movimientos
Alias
Actores
Responsable
Función
Generar Informe de los Movimientos reportados a cada actividad
Descripción
Permite obtener un informe para consulta o impresión de los Movimientos de tiempos
registrados a cada una de las actividades de las etapas de los proyectos.
Referencias
De requerimientos: R4,R5,R6,R7,R8
De Casos: RegistroMovimientos
SUBCASOS DE USO
Control de Proyectos
DESCRIPCION DE CASOS DE USO
Nombre
ManejoProyectos, IngresoProyectos
Alias
Actores
Responsable
Función
Permitir la creación de los Proyectos Nuevos
Descripción
El Responsable puede registrar Proyectos nuevos, identificando todas sus
características. El sistema debe validar que el código esté disponible, y que sea
valido para ser ingresado.
Referencias
De requerimientos: R8, R10
De Casos: RegistroMovimiento
Control de Proyectos
DESCRIPCION DE CASOS DE USO
Nombre
ManejoProyectos, ModificacionProyectos
Alias
Actores
Responsable
Función
Permitir la modificación de los Proyectos Existentes
Descripción
El Responsable puede modificar las características de los Proyectos existentes
en el sistema. El sistema debe validar que el código exista, que no este terminado,
y que solo pueda modificar datos como nombre y duración del proyecto, mas no
el tiempo reportado, ya que este es resultado del registro de movimientos.
Referencias
De requerimientos: R8, R10
De Casos: RegistroMovimiento
Control de Proyectos
DESCRIPCION DE CASOS DE USO
Nombre
ManejoProyectos, EliminacionProyectos
Alias
Actores
Responsable
Función
Permitir la eliminación de Proyectos Existentes
Descripción
El Responsable puede eliminarProyectos existentes en el sistema, que no tengan
movimientos reportados. En este caso deberá eliminar primero ese movimiento
primero.
Referencias
De requerimientos: R8, R10
De Casos: RegistroMovimiento
EVENTOS
En este formato se establecen los eventos que pueden ser generados por el actor y van a ser atendidos por cada Caso de Uso. Por evento entendemos la interacción que tiene un actor con la aplicación a través de la interfaz gráfica, como el clic de un ratón, el ingreso de un texto a un componente, el movimiento de un elemento de la interfaz. Todos los eventos van numerados en orden secuencial de acuerdo a la secuencia lógica como ocurrirían en la aplicación (ciclo de vida del caso de uso). De este formato se obtiene la información para la creación de los diagramas de interacción, más específicamente el de secuencia. También se deben presentar los eventos alternos, los cuales permiten establecer las excepciones que se pueden presentar en la ejecución del programa.
Control de Proyectos
FORMATOS DE EVENTOS
Nombre Caso de Uso
ManejoProyectos; Subcaso IngresoProyectos
Alias
Actores
Responsable
Evento
Respuesta del Sistema
1. Selecciona opción ingreso proyectos
2. Capturar selección
3. Mostrar pantalla de captura de datos por proyecto
4. Digitar datos nuevo proyecto
5. Capturar datos nuevo proyecto.
6. Click en grabar datos
7. Graba datos en sistema
EVENTOS ALTERNOS
Nombre Caso de Uso
ManejoProyectos; Subcaso IngresoProyectos
Alias
Actores
Responsable
Numero de Línea
Respuesta del Sistema
linea 2
No se digita ninguna selección y muestra mensaje
informativo
linea 3
Si el proyecto ya existe no permite seguir y lo informa
Si algún dato esta blanco informarle y no seguir
linea 6
Si falla la grabación mostrar mensaje y reversar operación
Control de Proyectos
FORMATOS DE EVENTOS
Nombre Caso de Uso
ManejoProyectos; Subcaso ModificacionProyectos
Alias
Actores
Responsable
Evento
Respuesta del Sistema
1. Selecciona opción modificar proyectos
2. Capturar selección
3. Mostrar pantalla de modificación de datos por proyecto
4. Modificar datos básicos del proyecto
5. Capturar datos nuevos del proyecto.
6. Click en actualizar datos
7. Actualiza los datos en sistema
EVENTOS ALTERNOS
Nombre Caso de Uso
ManejoProyectos; Subcaso ModificacionProyectos
Alias
Actores
Responsable
Numero de Línea
Respuesta del Sistema
linea 2
No se digita ninguna selección y muestra mensaje
informativo
linea 3
Si el proyecto no existe lo informa y permite intentarlo de nuevo
Si algún dato esta blanco informarle y no seguir
linea 6
Si falla la actualización mostrar mensaje y reversar operación
Control de Proyectos
FORMATOS DE EVENTOS
Nombre Caso de Uso
ManejoProyectos; Subcaso EliminacionProyectos
Alias
Actores
Responsable
Evento
Respuesta del Sistema
1. Selecciona opcioneliminar proyectos
2. Capturar selección
3. Mostrar pantalla de eliminar de datos por proyecto
4. Click en eliminar datos
5. Elimina los datos del sistema
EVENTOS ALTERNOS
Nombre Caso de Uso
ManejoProyectos; Subcaso EliminacionProyectos
Alias
Actores
Responsable
Numero de Línea
Respuesta del Sistema
linea 2
No se digita ninguna selección y muestra mensaje
informativo
linea 3
Si el proyecto no existe lo informa y permite intentarlo de nuevo
Si el proyecto tiene movimiento no permite borrarlo. Lo informa.
linea 6
Si falla el borrado mostrar mensaje y reversar operación
DIAGRAMA CONCEPTUAL
Antes de definir el modelo estático o de clases, es necesario definir el modelo conceptual, el cual nos muestra los conceptos presentes en el dominio del problema. Un concepto para este caso, en términos de POO, es un objeto del mundo real, es decir, es la representación de cosas del mundo real y NO de componentes de software. En él no se definen operaciones ( o métodos). En este modelo se pueden mostrar los conceptos, los atributos de los conceptos (opcionalmente) y la relación o asociación entre ellos. Informalmente podríamos decir que un concepto es una idea, cosa u objeto. Para descubrirlos debemos analizar los sustantivos en las descripciones textuales del dominio del problema, es decir, de la descripción del sistema, de los requerimientos y de los Casos de Uso.
DIAGRAMA DE ESTRUCTURA ESTATICA (DE CLASES)
Nos muestra una vista de la aplicación en un determinado momento, es decir, en un instante en que el sistema está detenido. Las clases son la plantilla de los objetos, y aquí podemos ver representados estos con sus atributos o características y su comportamiento o métodos, así como la relación entre ellas.
DIAGRAMA DE INTERACCIÓN
Son aquellos que muestran las interacciones de un usuario con el sistema. Interacción es una cadena de mensajes enviados entre los objetos en respuesta a un evento generado por el usuario sobre la aplicación.
Los diagramas de interacción pueden ser Diagramas de Secuencia y Diagramas de Colaboración. Estos diagramas conforman la etapa del diseño de la aplicación, y se crean a partir de los diagramas de Casos de Uso y el Conceptual.
Los Diagramas de Secuencia representa una interacción entre objetos de manera secuencial en el tiempo. Muestra la participación de objetos en la interacción entre sus “líneas de vida”, (desde que se instancias) y los mensajes que ellos organizadamente intercambian en el tiempo. El responsable o ACTOR es quien inicia el ciclo interactuando inicialmente con la interfaz de usuario: GUI; en seguida se inician todos los objetos que intervienen en el funcionamiento del aplicativo. En este diagrama se comienza a observar el comportamiento del sistema a partir de los eventos generados por los actores. Aquí se interactúa con instancias, no con clases.
Los De Colaboración dan toda las especificaciones de los métodos. Estos permiten describir una operación específica incluyendo sus argumentos y variables locales creadas durante su ejecución. Se muestran los objetos y mensajes que son necesarios para cumplir con un requerimiento o propósito, o con un conjunto de ellos. Se puede elaborar para una operación o para un Caso de Uso, con el fin de describir el contexto en el cual su comportamiento ocurre.
CONTRATOS
Es un formato que describe lo que una operación debe satisfacer o lograr, en términos de lo qué se hace, mas no de cómo se hace, y haciendo énfasis en los cambios de estado que ocurren en las precondiciones y post condiciones de la operación.
Contratos - Caso de Uso IngresarMovto
CONTRATO
Nombre
public double CalculoAvanceEtapa(int proyecto,int etapa)
Alias
Clase
GUI
Responsabilidades
Calcular el avance de una etapa de un proyecto
Referencias Cruzadas
R8
Notas
A partir del movimiento reportado en las actividades de las etapas
de los proyectos.
Salida
Un valor decimal que expresa el porcentaje de avance de la etapa dada.
Precondiciones
Deben haberse capturado los datos del movimiento; que no hayan
datos nulos; haber validado la existencia del proyecto y la etapa
asociadas al movimiento.
Postcondiciones
Proporciona el porcentaje de avance hasta el momento,
incluyendo el movimiento en proceso. Este dato va para la
etapa.
CONTRATO
Nombre
public double CalculoAvanceProyecto(int proyecto)
Alias
Clase
GUI
Responsabilidades
Calcular el avance de un proyecto
Referencias Cruzadas
R8
Notas
A partir de los avances de las etapas del proyecto
Salida
Un valor decimal que expresa el porcentaje de avance del proyecto.
Precondiciones
Deben haberse capturado los datos del movimiento; que no hayan
datos nulos; haber validado la existencia del proyecto y la etapa
asociadas al movimiento.
Postcondiciones
Proporciona el porcentaje de avance hasta el momento,
Este dato para el proyecto.
CONTRATO
Nombre
public boolean GrabaMovimiento(lista l)
Alias
Clase
GUI
Responsabilidades
Permite la grabación de un movimiento
Referencias Cruzadas
R8
Notas
A partir del registro del reporte de tiempo de una actividad, permite
la grabación en la BD.
Salida
Retorna Verdadero si la grabación tuvo éxito, o Falso si falla.
Precondiciones
Deben haberse capturado los datos del movimiento; que no hayan
datos nulos; haber validado la existencia del proyecto y la etapa
asociadas al movimiento; y haber calculado los avances tanto
de la etapa como el proyecto
Postcondiciones
Graba el registro de movimiento, actualiza los avances de la etapa
y del proyecto.
CONTRATO
Nombre
public boolean ActualizaEtapa(proyecto p,etapa e,double ae)
Alias
Clase
GUI
Responsabilidades
Permite la actualización avance de una etapa
Referencias Cruzadas
R8
Notas
A partir de los movtos se aplica la formula para este cálculo.
Salida
Retorna Verdadero si la grabación tuvo éxito, o Falso si falla.
Precondiciones
Accesar a los movimientos de la correspondiente etapa
Calcular el valor del avance, según la formula definida para esto
Postcondiciones
Actualizar el valor del avance en la etapa del proyecto.
CONTRATO
Nombre
public boolean ActualizaProyecto(proyecto e,double ae)
Alias
Clase
GUI
Resposabilidades
Permite la actualización del avance de un proyecto.
Referencias Cruzadas
R8
Notas
A partir de los movtos se aplica la formula para este cálculo.
Salida
Retorna Verdadero si la grabación tuvo éxito, o Falso si falla.
Precondiciones
Accesar a los movimientos del correspondiente proyecto
Calcular el valor del avance, según la formula definida para esto
Postcondiciones
Actualizar el valor del avance en la etapa del proyecto.
DIAGRAMA DE ESTADO
Este diagrama muestra la secuencia de los estados de un objeto durante su ciclo de vida, en respuesta a un estímulo recibido. Los estados de los objetos están dados por el valor de sus atributos (estados) lo cual cambia su comportamientos (métodos).
Los estados hacen referencia a una condición durante la vida de un objeto o a una interacción durante la cual se satisface alguna condición (ejecutar alguna acción, esperar algún evento, etc), por ejemplo una validación de una captura.
Un objeto permanece en un estado por un tiempo finito, hasta que se cumpla la condición de cambio. Se construyen a partir del Diagrama de Estructura Estática, identificando cuáles objetos cambian de estado, cual es le estado inicial y el final, definiendo a qué eventos puede responder el objeto, y qué transacciones ejecutará.
DIAGRAMA DE ACTIVIDADES
Se utilizan para visualizar, especificar, construir y documentar la dinámica de un conjunto de objetos o simplemente para modelar el flujo de control de una operación (método de una clase). Fundamentalmente es un Diagrama de Flujo que muestra el flujo de control entre las actividades. Dentro del flujo se pueden encontrar pasos secuenciales y/o concurrentes y/o condiciones. Permiten en un momento dado construir sistemas ejecutables a través de ingeniería directa (del modelo al .exe) o inversa (de la implementación al modelado)